第五人格0.1折版
v2025.0112.2342第五人格0.1折版是一款网易出品的经典非对称性对抗游戏。在游戏中,玩家将分为两个阵营,求生者和抓捕者,游戏采用4v1的模式开启对局。求生者需要利用自己的智慧找到线索,并跟队友合作逃避抓捕者;抓捕者则可以利用游戏中的道具和武器进行感染求生者和抓捕求生者。
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第五人格0.1折版阵营选择攻略
一、监管者阵营
监管者阵营就是监察者一方,他们是庄园的主人。目前入驻的有厂长,小丑,杰克和鹿头,他们每个人都十分擅长追击,走路的速度都比求生者快的多。并且拥有透视眼可以感知电机位置,而且还和乌鸦们有一腿,乌鸦可以帮助他们锁定求生者的位置,是食物链顶端的象征。
【监管者玩法特点】
监察者的玩法可以简单的分为四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。刚开始人类和监察者会距离比较远,监察者需要去找人,找到人,就死命追,追到给他一刀后再追,直到他跑不动了就可以放椅子上了,等椅子把他们都送上天时,你的任务就成功结束了。小编在玩的时候感觉监察者很适合有强烈掌控欲的人玩,看着猎物一个一个被你抓到那无奈的样子,会令人很有成就感
【监察者人物选择】
1.小丑
目前监管者阵营除了一个免费角色厂长,其余都需要购买。而从目前的版本来看,小丑所需的价格是最便宜的,只需要1888线索或者368回声就可获得。而且小丑在游戏中有很强势的表现,技能加速冲刺,在军工厂和新地图红教堂都很好用,特别是二阶技能,能冲刺的更远,速度更快,很强势,所以强烈推荐第一个入手。

2.杰克
杰克和鹿头价格一样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要一定的判定能力。所以小编建议可以先买杰克,在开启二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒服,而且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求

3.鹿头
鹿头比较适合有一定经验的屠夫来玩,钩子的命中率是决定鹿头强弱的根本,所以在前期线索不充足的情况下不建议先买,当然对于土豪来说,那就随意了

二、求生者阵营
求生者阵营就是人类一方,他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生,空军等十几个角色。他们职业各异,医生擅长治疗,空军擅长枪械,每个人只有凭借着自己的特长和团队的协助才能顺利逃离被监察者追赶的命运。
【求生者玩法特点】
人类在庄园象征着“老鼠”,你打不过强大的监察者,能做的只有尽快解开密码逃离庄园。虽然是弱势的一方,但是人类的趣味性就在于你不是一个人在战斗,心里强大的人可以去吸引监察者,技巧娴熟可以组团解码,在团队有效的配合下,大家一起逃离升天,那种团队自豪感 ,很适合约上几个小伙伴们一起开黑,享受逃离危险的快感
【求生者人物选择】
1.医生
医生是初始角色,也是新手比较推荐的人物。她自带治疗工具,可以无限回复自己的血量,特别是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回满血,如果遇到萌新屠夫的话,那简直可以气死他,好不容易砍到一次,再见面又满血了,很是绝望。
在团队贡献上医生主要提供辅助作用,她自带的buff能增加全队治疗回血的速度,配上医者和避难所的人格天赋那治疗速度简直飞起,所以玩医生时一般要多注意一下队友的动态,遇到半血的队友先选择帮他回血,但是在救助时最好要先选择在有窗口和板子的地方,防止屠夫杀个回马枪。
医生的弱点在于“上等人”这个debuff,会减低板窗交互15%的速度,虽然看起来不多,但是在实际操作中很可能就因为这个15%被屠夫威慑恐惧一刀斩,特别在遇到鹿头的钩子的时候,可以直接把你从窗口上抓回来,很是绝望

2.机械师
机械师的优势就是她可以随时在傀儡和自己中来回切换,并且可以减低傀儡的损耗50%。被屠夫砍了,切换傀儡自摸;解码地方太危险,切换傀儡解码;队友被抓,切换傀儡救人。总的来说就是把脏活累活全让傀儡来做,你只要找个安全的地方猫着就行。
而团队作用主要表现在控制傀儡救人和解电门。傀儡可以主动在屠夫面前晃,等屠夫刀他时,队友再及时去救人,减低风险,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斩到傀儡也没关系,队友直接跟上救人就行。还有就是开电门时,是不会触发校准操作的,可以发现直接控制傀儡开门,保证自己的安全。
机械师的弱点在于板窗交互速度减低30%,在队友受伤和被绑时会减低解码开门速度,所以玩机械师还是很看团队的,本身也不善于溜屠夫,一被发现,很难逃跑

3.空军
空军我们俗称空姐,是一位自带枪械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面较量。并且天生特质增加板窗交互速度10%,配上天赋左边的加点,溜屠夫还是很有优势的。
空姐最擅长干的事就是救人了,只要信号枪能对的准屠夫,一枪打下去,能眩晕个好几秒,足够让你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判断屠夫是否有带霸体技能,如果有的话就自认倒霉,赶紧跑。(不过目前会带霸体的屠夫不多)
空姐的弱点在于队友,如果有队友被绑在狂欢之椅上,就会大幅减低解码和开电门的速度,所以空姐一般是人皇队专属角色,能专业地救人和溜屠夫,这个弱点也就不存在了。

4.魔术师
魔术师会变戏法,自带魔法棒,能在制造出一个之前动作的幻影,是个溜屠夫神器。很多时候你以为在解码的是他,其实是他的幻影,或者你以为他在某个拐角蹲着的,其实也是幻影,是个操作起来不缺想象力的角色。
魔术师最大的优势在于集解码和溜屠夫两项buff加成。“灵活双手”增加解码速度和校准操作判定范围,自带的魔棒技能不仅能制造幻影,还能在释放后隐身一段时间且加速30%,一个技能三个效果,估计这就是第五人格的亲儿子吧。
魔术师的弱点主要在于操作上,如何把握释放技能时机,如何在隐身加速时甩开屠夫都是需要不断实战积累经验和手感的,一旦掌握魔术师的玩法,那就是目前最好用的人物。

第五人格0.1折版名词解释
求生者篇
一,关于天赋
1、大心脏
即天赋页中的“回光返照”,位于天赋页最右侧,是非常重要的天赋,求生必带天赋之一。因其可以在修开五台密码机的一瞬间回血加速,又名“大心脏”
2、双弹和单弹
双弹其实是两个天赋,即天赋页最左侧的“破窗理论”和“膝跳反射”;单弹是只有“膝跳反射”这一个天赋。因为“破窗理论”是翻越窗户生效,有时也会被叫“窗弹”;“膝跳反射”是翻越板子生效,有时也会被叫做“板弹”。
(注:22年底更新后,将这两个天赋统一合并为一个大天赋,现在游戏中只有双弹,单弹已成过去式)
窗弹
板弹
3、搏命/怀表
位于天赋页最下面,即“化险为夷”,效果是救人后救人者和被救者有20秒无敌,无敌期间受到的伤害在无敌期结束后结算。
4、其他小天赋解释
三快摇/三挣扎——即“求生意志”,一共有三层,点了几层就是几挣扎/几快摇,因其可以加速在监管者气球上的挣扎速度而得名。
铁屁股——即“假寐”,可以让你在椅子上坐的时间更长,让队友有更充足的时间修机或者来救人
自愈——即“绝处逢生”,因为被监管击倒后可自我治愈一次得名,一般为求生者必点天赋(更正:22年游戏更新后,该天赋已成为自带天赋,不用专门再点此天赋,游戏内角色自带)
快爬——即“不屈不挠”,携带此天赋可在倒地后爬行速度更快,有时可打出奇效。
二,游戏内战斗
1、卡半救、卡满救、秒救和过半秒救
当队友被监管者击倒挂在狂欢之椅上时,会有血条缓慢上涨,当血条涨满时,队友会被淘汰死亡。而在第五人格中,求生者逃出去的人数决定着游戏的胜利与否,因此及时而合理的救人是很有必要的
关于卡半:
注意观察血条,我们需要在队友血条涨到一半前将队友救下来,这种就叫卡半。如果我们卡半救下了队友,那么队友再次被监管者击倒挂上椅子还能再救一次他,配上搏命可以给其他队友争取大量修机时间
关于秒救:
在队友刚刚上椅子的时候就将队友救下就是秒救。秒救非常的亏,因为本来队友还能再坐一会椅子,如果直接救下人来,队友被打倒上椅子会直接从一半进度那里开始涨,亏损了其他队友很多修机时间
关于卡满:
队友快淘汰时将队友从椅子上救下,就叫卡满救。卡满包括两种情况,一种是已经卡半救过一次的队友,这种队友上椅子还能再救一次。另一种是队友秒倒,救下来也没有溜鬼能力只能秒死,这种情况就可以直接卡满救。
关于过半秒救:
求生者请严防这种情况出现。队友在狂欢之椅上如果血条过半了被救下来,再上狂欢之椅会直接淘汰。如果过半秒救,不仅仅会把队友害死,还会让其他队友损失大量修机时间
秒救和过半秒救都有一个统一名词:刷血条
2、压机
这个和前面提到的大心脏天赋有关。新手教程里有一节教到过,当你在修最后一台密码机时,不要立刻修开,而是等队友受伤了再修开。这是因为大心脏的特质是“五台密码机全部修开后立刻回一格血并冲刺一段距离”。
因此当我们在破译最后一台密码机时,不要立刻修开,等待队友受伤或者有人发“专心破译”再修开密码机。
3、信号
求生者发信号是可以看见大体位置的,当你看到有人发“我需要帮助”“监管者在我附近”之类的信号,可以看左上角有一个小地图
从小地图可以看到一个语音小标,那个小标就是队友位置了
借助小地图信号可以快速定到队友位置,更方便我们寻找队友或进行其他活动。大家在游戏中也可以多发信号让其他人了解自己位置。
4、双倒
指在救人时被监管者打倒了救人者又打倒被救者,是求生者很忌讳的一种情况。如果双倒,会耽误很多修机时间,还容易被监管者双挂(救人者和被救者都被挂上椅子),白白刷走一次椅子血条。
两个人都倒地,血亏
5、门皇/窖皇
指那些有门不走,非要在门口等监管者来了再走的人,多为贬义词。有时候自己溜鬼地窖就在眼前,队友非要在门口等着不走,结果最后自己地窖没走成被挂飞,队友却走了门,这种情况很让人恼火,这种队友就被叫做门皇。
有的屠夫有位移或特殊技能,可以在门口把你打死,本来能赢的局可能就因为你非要在门口/地窖口等监管者而变平局,这都是门皇行为。点名鹿头,可以把人勾过来打死
6、溜鬼
就是牵制监管者(这个好像大家都知道?),溜鬼越厉害就是牵制监管者时长越久,如果只活了很短的时间就倒地上椅了,这种就叫秒倒。想提升溜鬼实力没啥别的好办法,只能多看看其他人溜鬼视频多找人单练练习走位
纯萌新知道上面知识已经足够啦,接下来科普的是一些进阶知识,如果你对这个游戏抱有热爱,那么接下来的地图记忆会是你的必经之路!
三、地图
地图需要自己慢慢单练熟悉,而且地图真的太多了,我这里只放新手时期常见的三个地图——军工厂、红教堂、圣心医院
1、军工厂
小木屋
经典的小木屋,你能在我说的这三个地图找到几乎一样的配置,它们的共同点是几乎都有一板一窗,在板子用掉之前可以说这个地方很安全,不建议一直在这里溜,有机会抓紧转走去下一个溜鬼点
四合院
几乎位于整个地图的中心位置,特点是有三个板子,适合过渡拉点
无敌房/小白房
很大的偏白色系房子,特点有两个窗一个板。很久以前无敌房的那个板子是窗户,求生可以一直绕这三个窗户导致监管者体验很差,后来将一个窗户改为板子不能无限绕了,但无敌房的名字还是就这样传了出去……
月亮门
这个门可以看到月亮,由此得名月亮门,算是比较好辨认的门了。
2、红教堂
教堂
位于地图的中心区域,经典建筑物,有两个窗两个板但都不算安全,只能用来过渡转点
红毯
位于教堂外面,这个门也叫红毯门,是一片非常不安全的矮墙短板区,非常考验板间博弈。
墓地
因有大片墓碑而得名,基本都是长板区,很适合溜鬼
小木屋
红教堂的小木屋没有一板只有一窗,外面有一个短板和两个短窗,只能用来过渡到教堂
3、圣心医院
鸟笼
医院标志性建筑,外面就是大门,有一板一窗,适合过渡,转入医院依靠上下楼溜鬼或者从窗户出来去外面的一板一窗都不错。
小木屋
圣心医院的小木屋配置可以说跟军工厂一样都是一板一窗,而且这里是撞鬼点,基本开局监管者都会来小木屋看一看,如果觉得自己溜的不好容易秒倒可以赶紧跑或者躲起来,活下去永远是最主要的。小木屋这里有一个门,鸟笼外面那个门是大门,这个就是小门了。
女神像
附近必刷密码机,有几块板子但都不算安全,只能用来过渡转点。
还有很多地图信息我没细说,有很多视频平台的主播都做过这类的视频,有兴趣的话大家可以去搜搜看看,这里就不过多描述啦
第五人格0.1折版萌新攻略
一、游戏玩法
众所周知,第五人格是一款非对称竞技游戏,所谓非对称竞技,也就是游戏双方人数不是一样的。游戏中有两个阵容:求生者和监管者。求生者拥有四名成员,监管只有一个。求生者的目标是破译五台密码机激活大门然后打开大门逃出去,监管者的目标是抓住求生者,将其绑狂欢之椅上放飞淘汰。当四名求生者或三名求生者逃出大门时算求生者胜利,当四名求生者或三名求生者被淘汰算监管者胜利,当两名求生者逃生,两名求生者淘汰时,算平局。
二、游戏内置物品介绍
游戏内不可能啥也没有,不然玩家们玩啥,而这些拥有的东西,他们都有各自的一个用途,所以我来帮大家总结一下:
板子:求生者可以放倒板子,放倒板子时若监管者在板子下面监管者会被砸晕一段时间。放倒的板子求生者可以翻过去,但若在翻板过程中被监管者攻击则会触发“恐惧震慑”直接倒地。监管者可以踩碎放倒的板子(注:一般状态下监管者踩板时间会大于求生者放板时间)
窗户:求生者和监管者都可以翻越窗户,一般状态下监管者翻窗时间会大于求生者翻窗时间。
密码机:每局游戏中有7台密码机,求生者需要破译5台密码机才能激活大门。破译密码的过程中有时会出现“校准”具体校准可叫新手教程。监管者的目标是尽量阻止求生者破译密码机。
大门:破译完5台密码机后激活大门,求生者花费一段时间输入密码后大门开启,到时候求生者走出大门即算为逃出
地窖:破译两台密码机后随机刷新地窖(具体位置可在自定义中熟悉哦)当场上只剩下最后一名求生者时地窖开启(其他求生者逃出大门,被淘汰都算)逃生者靠近地窖点击交互键可以通过地窖直接逃生
箱子:求生者可以通过翻箱子获得额外的手持物(通俗的讲就是道具)部分特别的求生者无法更换手持物
狂欢之椅:用途会在下列“通用技巧”内显示,不要心急
障碍物:这是一个深奥的东西,我的学时还没能破解出他的奥秘,各位可以自行体会
三、通用技巧
求生者的机制:求生者拥有两格血,被攻击后会有一个短暂加速的效果。血量归零(被打两次)会倒地,被放在狂欢之椅后开始倒计时,倒计时完毕直接飞天(淘汰)求生者在狂欢之椅上会不能做任何操作(角色机械师除外)注:求生者之间可以互相治疗
监管者的机制:监管者攻击求生者命中后会有一个擦刀动作(人话:有后摇)监管者交互动作一般都是比求生者慢的
狂欢之椅的机制:求生者在狂欢之椅上时右上角状态栏会有图标式倒计时显示,图标中间有一条横线。当求生者在进度到达横线前时被救下,下次被挂上椅子进度直接从横线开始倒计时;当求生者在进度过了横线后被救下,下次上挂会直接淘汰
存在感机制:当监管者普攻命中求生者两次后(严谨的说是就是造成2格血的伤害)会解锁一阶技能,同时游戏内会发出一个提示音。当监管者命中求生者五次后(解锁一阶后再造成3格血的伤害)会解锁二阶技能。同时再次发出提示音。提示音求生者也可听见
乌鸦机制:如果一名求生者两分钟没有破译密码/开门/治疗队友,会有乌鸦聚集在你的周围,并持续给监管者提示,如果你是场上最后一名求生者,则划水一分钟就会吸引乌鸦
“恐惧震慑”!:当求生者在交互时被监管者打到会造成双倍伤害,就是直接倒地。交互动作包括但不限于:破译,翻板/窗,救人
四、求生者技巧
求生者有三个行走状态,默认是跑步状态,求生者在行走是会留下脚印,但切换其他状态行走时不会留下脚印,求生者无法看到自己和队友的脚印
通过前面我们对狂欢之椅机制的描述,我们可以选择在进度马上横线或马上倒计时结束时救人,可以给其他队友争取更多的时间
如果局势不好而且你觉得翻盘无望,可以提前找一下地窖的位置,不过还是建议背过地窖刷新点哦
求生者在救队友时可以假装救,然后跑几步,让监管者打到椅子,利用监管者擦刀后摇救下队友
如果救下来的队友是个处于一个重要/危险的状态,可以选择救下队友后跟在后面监管者打到你而不是队友。这种行为在第五人格里被叫做“抗刀”
开箱子时很迷惑的机制,你正在翻找时被监管者攻击会造成普通伤害,而你提前取消翻找会有一个后摇,在后摇期间被攻击会造成“恐惧震慑”所以如果你在开箱子时被发现可要视情况而定噢
五、监管者技巧
在应对求生者救人时,如果椅子上的人进度马上过半,可以和求生者绕一下,利用他的心急打恐惧震慑;如果刚挂上椅子/刚过一半,可以直接打他一下强迫他救人
第五人格0.1折版鹿头攻略
1、首先,小编先为玩家们介绍新版鹿头的技能。相较于旧版鹿头,新版鹿头在0阶新增了一个技能陷阱。鹿头可以在原地放置一个夹子,如果被求生者踩到会禁锢求生者8秒,求生者也可以拆除布置在空地上的夹子,也可以帮助被夹子困住的队友解脱束缚,但脱离禁锢的求生者在5秒内会被鹿头看见,且不会再受到其他陷阱的禁锢。
2、除此之外,陷阱也有一些限制条件。一张地图上最多只能存在8个陷阱,超出数量后先布置的陷阱会自动销毁。其次,地下室内和地下室附近也不能布置夹子,有求生者的狂欢之椅子,附近20米不能放夹子,如果事先放过会自动销毁。
3、总的来说,陷阱技能对于鹿头是一个比较不错的增强,可以提高前期存在感不足的鹿头的抓人效率,鹿头在一些特点的地点的陷阱有可能会对求生者造成致命的干扰,比如祭司的远程传送,板区转点和窗户。但如果玩家不懂得夹子摆放的位置的话,陷阱也是比较鸡肋的。而不能在地下室和狂欢之椅的附近放夹子的机制,也断送了新版鹿头守尸流的玩法。故玩家要想用新版鹿头上一波大分,还算需要多学习夹子如何摆放。
4、不过夹子虽然不能守尸,但可以放在地窖附近,这一点对于实力强劲的鹿头玩家来说,增加了鹿头拿四杀的几率,算是一个不小的增强。
5、接下来分析鹿头的关键技能,链爪,也就是玩家俗称的钩子。0阶时,鹿头的钩子不会造成任何伤害,如果钩子命中了障碍物钩子会将鹿头拉向障碍物并且鹿头在8秒内仍然可以使用钩子;当钩子达到一阶时钩子命中求生者将会造成普通攻击一半的伤害;当钩子到达二阶时,命中障碍物将可以无限次数重新使用,前两次重新使用的持续时间为8秒,其余次数为3秒。
6、值得一提的是,鹿头钩子的技能判断范围是比技能图标要宽的,只要是图标附近一个求生者的身位,鹿头的钩子都可以勾中求生者。新版鹿头的钩子技能相比于旧版鹿头,二阶钩子提高了鹿头的机动性,玩家如果可以熟练使用钩子赶路的话,新版鹿头将是一个极为恐怖的监管者。但前两个阶段与旧版鹿头的钩子技能差别不大,如果玩家不能尽快将鹿头升到二阶的话,鹿头仍然很难掌控局势。
常见问题解答
1、橄榄球有什么用?
一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用,因为加速完会有一段眩晕;
2、玩屠夫开局应该做什么呢?
开局找密码机比较集中的地方,大概率能遇到逃生者。击倒园丁后可以守尸,其他职业直接去找其他人。
厂子可以在原地放一个娃娃,看好时间直接去找其他人,杰克隐身比较适合守,小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏。
3、更换道具之后如何换回来?
回换的地方找。
4、地窖在哪个位置?
地窖是在几个点随机刷新的,每盘不一样,不熟悉地图的话往残壁之间找。
5、屠夫守尸时应该怎么办?
假如是园丁最好早点救,假如是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂。
守尸顶多挨一刀也是能救下来的,但是单排建议少救人,破密码机,队友死了找地窖。
6、密码机没开完地窖能走吗?
三个队友死了地窖就会开放,和密码机无关。
7、监管者二阶怎么解锁?
砍人,砍到一定数量就解锁了。
游戏特色
1、里面有超多的冒险玩法可以进行尝试,带来出色的对战体验。
2、打造最为出色的悬疑逃生游戏,玩家需要不断的逃生躲避敌人抓捕。
3、游戏场景充满了像素色彩,各种各样的场景角色都有浓重的像素风格。
4、各种类型的角色都可以轻松的选择,角色都有自己独特的职业和技能。
游戏亮点
1、每一关案件的还原度很高,成为一个真实的侦探,寻找其中的奥秘。
2、理清所有的故事路线进行娱乐,判断案件时间更快,解开一系列的谜题。
3、寻找一些利用的道具在其中,不会惧怕一些情况发生,非常具有娱乐性。
4、发挥自己的游戏智慧,这是一个非常烧脑的游戏,剧情和内容非常丰富多彩。
游戏优势
1、哥特画风:游戏采用荒诞哥特画风,给人一种阴暗、神秘的感觉。
2、烧脑剧情:游戏剧情设计悬疑烧脑,玩家需要通过探索、推理、合作等方式来解开谜题,增加游戏的挑战性和趣味性。
3、非对称性对抗:游戏采用1V4的非对称性对抗模式,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗,增加了游戏的策略性和可玩性。
4、角色扮演:游戏中有多个角色可供玩家选择,每个角色都有自己的技能和特点,玩家需要根据自己的游戏风格和角色特点来制定策略。
5、多人对战:游戏中的求生者和猎人都由真实的玩家扮演,每场游戏都是一场真正的对战,增加了游戏的竞技性和互动性。
6、策略和操作:玩家需要发挥自己的智慧和操作技巧,利用角色的特点和技能,制定策略并执行,同时需要根据不同的场景和对手,灵活地调整自己的战术,保证自己的生存和成功。
游戏玩法
1、拥有着超多有趣的游戏玩法,可以自由选择,给你带来精彩之旅。
2、了解游戏的规则设计,带来极为欢乐的冒险过程,拥有着许多独特的玩法。
3、成为最优秀的冒险达人,在游戏之中进行不断的挑战就可以了哦。
游戏测评
游戏中玩家会被随机分配阵营,与队友保持沟通交换信息能让你赢的更轻松。
更新日志
v2025.0112.2342版本
1月16日更新:
1、全角色限免,登录领【记忆珍宝旧赛季】10连抽
2、全新溯洄系列【奇珍时装】上线
3、B Duck联动限时返场,春节系列活动开启
1月23日更新:
春节限时公共地图上线,参与活动赢春节主题家具
贪吃蛇大作战联动开启
1月28日凌晨0点(除夕):
登录领【记忆珍宝旧赛季】10连抽,春节限定【唐三彩】主题时装上线