聚爆implosion手游
v1.5.14聚爆implosion手游是一款龙渊网络科技有限公司打造的机甲竞技对战手游,游戏拥有大片一般的开场CG,这里你可以不断的去接手各种作战任务,驾驶你的机甲与僵尸进行战斗,丰富的对话剧情让你的对局并不无聊,游戏中的战斗质感是很不错的,相信你一定会感兴趣的!
聚爆implosion手游是由雷亚游戏开发、夺回自己的家园,但是因为雷亚向来设计的游戏画风都非常唯美,在聚爆游戏中最为一提的当属在紧张刺激的战斗过程中,这就是《聚爆》,游戏中对于人物的培养玩法也独具一格,这样也就能更好的帮助自己的角色属性提升战斗力,快来51苹果助手下载体验一下吧!
聚爆implosion手游怎么切换远程武器
第一,打开手机上的聚爆手游,进入游戏之后,点击“突触着火”这个关卡。
第二,选择完关卡之后,选择你想要用的角色。
第三,进入关卡之后会触发任务,快速点击。
第四,进入游戏之后,我们还是近战武器。
第五,当我们想换成远程武器的时候,点击右下方的图案。
最后,我们点击切换图案之后,武器就变成远程了。
游戏内容
地图与模型
由于是科幻背景下的地球末日,地图颜色偏暗,细节给人一种金属感和凛冽感,哪怕亮如白昼的南极地图,都有这种细节。优点就是符合背景,细节到位,缺点就是容易让人产生审美疲劳。这种地图,如果大一点,迷路都是常态,但是雷亚设计了主线指路功能,弥补了缺陷,不过隐藏区域和支路还是要自己去找,并没有无脑到达,好评。机甲模型也很棒,三代机甲阿瓦隆和绯红,各有各优点和技能手感。二代机甲乔纳森,中远距离激情爆破。
战斗系统
独特的ARK系统,挽留一部分人的同时,也劝退了一部分人。感觉商店基本没什么好货,不用看了,最好的办法就是刷勋章成就来领取。如果要刷ARK建议去专家模式,虽然难了点不过ARK等级都比较高。角色早点到30级,过boss也会很轻松。技能其实有很多,装备不同的λ会有不同的技能,就要根据地图自己选择了。连招也很简洁,没有很多胡里花哨的。像我这种手残党就喜欢堆护盾苟住慢慢磨,大佬玩家可以堆攻击享受极致输出。我还是很喜欢这个系统的,创新和改进才是游戏发展的最终动力。
剧情(不剧透)
这剧情完全可以开始吹了。最后的大结局我看了不下五遍,每看一遍都浑身鸡皮疙瘩,又燃又感动。杰克和戴安娜有趣又讨喜,乔纳森大叔稳重又可靠,我喜欢里面的每个角色,甚至反派说的台词“你的生存本能不过是进化过程的一个意外”都有着清晰的逻辑。为了看剧情反复打,没弄懂的地方甚至上网查,这部三年前的作品让我惊喜连连。聚爆的剧情只是偌大背景下冲突的一部分,不知道雷亚还会不会继续填坑,总之,非常棒,期待后续。
聚爆implosion手游前四章BOSS快速击杀攻略
这款游戏的操作难度比较大,尤其是每章节的终极Boss,不了解其特殊技能和击杀技巧,很难做到轻松通关。今天小瓜给大家带来了前四章节的BOSS打法,希望对正在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。
一、第一章BOSS
最简单的一种方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在这里只会出2个技能,红色的陨石和黄色的光芒攻击。红色的陨石躲在这里不会砸到,完全不会理会。黄色光芒观察BOSS头上的NPC,法杖冒光的时候走出来,发射后侧向闪避躲开,然后回右后的死角里射就行了。一直重复就行,过程很枯燥漫长,但是很简单。

正常打的话,我习惯在BOSS的左侧打,打AAA或AAAA然后往后闪到屏幕边缘,BOSS肯定会接一个近战攻击,什么类型都有可能,等BOSS攻击完回去继续打就行。如果BOSS接得是一头蛇砸到地上,那么时间够打一个AA AAA+AA或AAA,这个时候蛇头在地上,所有攻击的都是算蛇头和BOSS身体都被打,伤害是2倍,AA AAA掉血很多。反复即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有个散弹枪,拿了。整个BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3枪-横向闪避,然后继续打,一直循环,一般打AAA比较保险,AAAA有点危险,BOSS的横扫和竖批躲好,横向闪避的时候不要绕的BOSS太背后,否则会触发扫尾。其他的远程跳扑和远处发射的骷髅头,闪避好就可以了。转阶段召唤的小怪不要着急秒,容易被打倒,把3眼和钻地雪人拉开,先处理雪人,一直一直处理掉。
三、第三章BOSS
聚爆游戏打法很多,不做太多赘述,还是每次攻击不要贪多,AAA或AAAA即可,绿罐子用SMG扫掉。还是延续1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-闪避-AAA或AAAA-闪避的循环。

四、第四章第一个Boss
号称小沙包的BOSS,一直等他攻击,全部做好闪避,翻滚后靠近打一套AA AAA然后闪开等下一次翻滚,当然如果接得快,时间还是够2套AA AAA的,但是不是很保险。其他技能没什么太多注意的,BOSS把手插底下泼土的技能注意不要闪的太早,要横向闪,竖着闪的话可能会被打到。
五、第四章第二个Boss
这个应该是最多人想知道的,也是我打了这么久最难处理的,无伤真的很难,我也是在很多次尝试中,运气好才成功了一次。
这个BOSS最好带3个副武器伤害的ARK,全程靠枪。在BOSS前能捡到30发的电磁枪。
第一阶段比较简单,保持一个中等距离,大概BOSS4-5个身体的距离。3发的光轮在中等距离横向跑,不用闪避也能轻松不被打到,这个技能不要攻击,躲就行。地下黄圈的陨石这个技能,在BOSS抬手时,可以用枪打,如果是电磁枪,2枪就收,然后闪避躲技能。黄色蓝色电磁球的技能,在BOSS抬手时用枪打,如果是电磁枪打3枪,然后往远离BOSS的方向跑,躲开分散后的蓝色电磁球,在未分散前远离BOSS的时候可以用闪避迅速跑远,蓝色电磁球分散后就不要用闪避了,靠横着跑很容易躲开,这时候如果闪避,容易往电磁球上撞。如此反复,直至第二阶段。

第二阶段起手的时候BOSS是在激光中心,你在外面,尽量往外跑,这样2道激光中间的距离比较宽,不会闪避到激光上,不用攻击,做好闪避,顺着激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS这个阶段只会光轮和陨石2个技能。在外面躲避一直等到BOSS离开激光中心,BOSS离开后迅速进入激光中心,进入最终的攻击循环。
这个阶段尽量保持角色在激光中心的小圈里,角色在这个小圈里靠任意一边。黄色陨石技能可以在小圈里顺时针或逆时针跑,这个阶段陨石个数比P1要多,大概需要跑将近1圈,如果实在没掌握好,可以闪出去顺着激光跑一下再闪回来。光轮技能的话比较靠节奏,在小圈里你是靠着小圈一边的,出光轮的时候往另外一侧跑,直线过去经过圆心,然后再逆向,类似左右左,上下上,右左右,下上下这样的节奏,不需要闪避,完全靠跑动即可。再BOSS技能放完下个技能放之前用 :SMG射慢慢磨死即可。
整个BOSS不用到任何攻击,完全靠枪。P1的时候如果普通攻击会触发近战攻击,远不如只用枪容错高。P2的话因为在小圈里,所以普通攻击打不到,出圈打肯定不能无伤。
六、第四章第三个BOSS
终站BOSS无伤真是恼人,容错率很低。同样带好3个副武器伤害,全程SMG射死。
可以先去练练躲避所有种类的攻击,躲P1的3球和P2的3刀,都比较靠节奏感。躲冲刺也是一个熟练活。至于BOSS抡武器的横扫,P1基本不会触发,P2的话2个横向闪避就行比P1的横扫好躲很多。
整个流程P1就是一直远离,用SMG边射边退,BOSS会一直无脑放3球,横向3冲或4冲很好躲,中间偶尔会有冲刺,类似火拳横向闪避即可,一直磨到 P2。P2的时候技能就比较多了,需要根据BOSS动作音效判断闪避几次,躲冲要掌握好时间,不能太早闪避,武器横扫要躲2次,中间有一点点时间的间隔,3刀类似P1的三球,但是中间间隔要长。如此反复射死就行。
游戏优势
1、【追求最极致游戏体验】
最佳化的操作界面,远程近战操作整合非常完善,运用普攻频率变化加上闪避技术,打造出超过10种完全不同的招式,操作够强无伤BOSS不是难题。原创ARK体系,运用智能ARK芯片自在调配技术。
2、【流畅连招爽到停不下来】
每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让冲击感源于实际又超越实际。普通进犯打出的连招没有任何生涩感,改动普通进犯的频率能够打出不同的连招!
游戏卖点
1、游戏中机甲的种类还是挺多的,规则不同的机甲都有;
2、玩家可以自己在游戏中去解锁这些机甲的,更好的来帮助自己;
3、多尝试各种不同的操作,每一个机甲都是有着不同的攻击方式的。
全新玩法
1、人物动作的惯性,笔触的反作用力和遇到障碍的阻力,使所有的打击感都来自现实,又超越现实。
2、每一个动作都被代入最真实的科学考量,而画面的质量深刻地显示了力学的真正影响。
3、操作起来足够强而不伤BOSS并不困难,原始ARK系统,使用智能ARK芯片自由匹配技能。
4、超酷技能和天赋成长系统,提升战斗力至一百,各种强大的武器都可以用来杀死强大的敌人,保卫地球的和平。
5、优化的操作界面,远程近战操作的完美融合,10多种完全不同的招式都是利用一般攻击频率和闪避技能的变化而创造出来的。
游戏闪光点
1、玩家利用普攻和闪避,打造出各种不同的招式。
2、专业交响乐团制作出的音效,完美适配该作庞大的世界观。
3、游戏具有十分强的操作打击感,以主机游戏的标准打造的画质的手游。
更新日志
v1.5.14版本
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